
El Perfil anual del jugador online 2025 de la DGOJ cerró el año con 2.158.525 jugadores activos, un 8,33 % más que un año antes. El GGR alcanzó 1.700,55 millones de euros, un 16,99 % más.
El informe sobre Adicciones Comportamentales 2025 señala que el 5,5 % de la población de 15 a 64 años había jugado online durante el último año, frente al 52,9 % que lo había hecho de forma presencial.
El crecimiento se concentra en determinados productos
El casino generó algo más de la mitad del GGR estatal en 2025. Las slots online concentraron el 69,11 % del GGR del casino y aumentaron un 30,78 %.
Entre quienes habían jugado a máquinas de azar online, el 31,1 % presentó indicadores de posible juego problemático o trastorno del juego según la escala DSM-5.
Los jugadores más jóvenes son mayoría, pero no los que más gastan
Los hombres representaron el 83,27 % de los jugadores online activos y el 85,19 % tenía entre 18 y 45 años. El gasto neto medio anual fue de 326 euros entre los usuarios de 18 a 25 años y alcanzó 1.226 euros entre los de 46 a 55 años.
En 2025, el 10 % de los jugadores acumuló el 80,4 % del importe total de las pérdidas.
La brecha de riesgo entre el online y el presencial persiste
Los últimos datos de EDADES indican que el 18,4 % de quienes habían jugado online presentó indicadores de posible juego problemático, frente al 4,3 % entre quienes habían participado presencialmente.
La regulación avanza hacia un mayor control del gasto
En junio de 2026, el Gobierno aprobó un sistema de límites conjuntos de depósito para el juego online. La protección del jugador incluye límites de gasto y tiempo, evitar perseguir pérdidas y recurrir a la autoexclusión o asistencia especializada.




























